Marvel United tiene que ver con el trabajo en equipo y los hĆ©roes son conocidos por formar equipos especializados de vez en cuando: Vengadores, X-Men, Defensores, Guardianes de la Galaxia, etc. Cada uno de estos equipos desarrolla sus propias caracterĆsticas y estrategias, aunque formar parte de un equipo estructurado tambiĆ©n tiene limitaciones e inconvenientes.
Al aƱadir un mazo de equipo a tu juego, todos los hĆ©roes que formarĆ”n parte del mismo equipo y se debe usar el nivel de desafĆo difĆcil. Ese mazo de equipo se baraja y se coloca boca abajo a la vista de todos los jugadores, con 2 cartas reveladas para formar la pantalla del equipo.
Son cartas de HĆ©roe, con sĆmbolos de AcciĆ³n en la parte inferior y un Efecto Especial. En su turno, un hĆ©roe puede elegir jugar un turno normal o jugar un turno en equipo. En ese caso, no tocan sus cartas de HĆ©roe (ni roban ni juegan), sino que eligen una de las cartas de Equipo en la Pantalla y juegan esa carta en la Historia, como si fuera su propia carta. Inmediatamente se extrae una nueva carta del mazo para llenar la pantalla del equipo (hasta que se acabe el mazo).
Esto no solo aporta una vuelta de tuerca a la partida, sino que tambiĆ©n brinda a los HĆ©roes mĆ”s opciones sobre quĆ© hacer en su turno. Sin embargo, jugar en equipo tiene una desventaja. La mayorĆa de los mazos de Equipo tienen al menos una carta con un efecto negativo obligatorio.
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