TuaregĀ es un juego de mesa para dos jugadores publicado originalmente en el aƱo 2012, en el que los participantes deben adoptar el papel de jefes rivales, que compiten por conseguir los mejores tratos comerciales mientras la sal, la pimienta o los dĆ”tiles cambian de mano. Se trata de un famoso diseƱo del creador Andreas Steiger, ilustrado por la pareja formada por los artistas Taira Akitsu (PalastgeflĆ¼ster) y Franz Vohwinkel (Puerto RicoĀ oĀ Dominion: Intrigue).Ā TuaregĀ plantea partidas para dos jugadores con una duraciĆ³n aproximada de 60 minutos.
La mecĆ”nica principal deĀ TuaregĀ funciona mediante un original sistema deĀ colocaciĆ³n de trabajadores, con el que cada jugador intentarĆ” conseguir la mayor cantidad de recursos y enclaves para su tribu de nĆ³madas. Para formar el tablero de juego, distinguimos tres tipos de cartas: cartas de Borde, cartas de Tribu y cartas de MercancĆas. Se construye un tablero cuadrado de 5×5 cartas, donde 16 son cartas de Borde. Este tipo de cartas contiene algunas acciones fijas que estĆ”n disponibles durante toda la partida. El resto, los 9 huecos restantes, se rellenan con cartas de Tribu (5) y de MercancĆas (4). Estas cartas, una vez son utilizadas, se retiran del tablero y se van reponiendo con unas nuevas del mismo tipo, situadas en una pila fuera del tablero.
Existen dos tipos de fichas que tiene cada jugador: las fichas de Tuareg que solo se pueden colocar en el borde, y las fichas de Tribu, que se pueden colocar en el resto de cartas, nunca en el borde. Son las fichas de Tuareg las que marcan, trazando lĆneas perpendiculares, dĆ³nde se pueden ir colocando las fichas de Tribu. Ā”De ahĆ que sea tan importante cĆ³mo colocamos las fichas iniciales! Existe un tercer tipo de ficha, llamada el Asaltante, donde no solamente irĆ” moviĆ©ndose marcando el transcurso de la partida y desencadenando su final, sino que bloquearĆ” casillas y harĆ” que los jugadores deban pagar una cantidad de mercancĆas al llegar a las esquinas.
Tuareg es uno de los mejores juegos para dos jugadores, ya que propone partidas con un alto componente de tensiĆ³n. Y es que vamos a jugar un mĆ”ximo de doce rondas, en las que vamos a disponer, como mucho, de cinco acciones en cada una de ellas. El reto es simple, aunque muy complicado de optimizar: saber aprovechar cada una de estas cinco o cuatro acciones (si ponemos dos tuaregs enfrentados) de la mejor forma posible. Debemos desarrollarnos adecuadamente y mejor que nuestro rival, entrando en una pugna directa por conseguir las cartas de Tribu. ĀæPodrĆ”s convertirte en el mejor tuareg, en el comerciante mĆ”s prĆ³spero del desierto?
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