En The Lie, ”todas las cartas mienten! Las cartas tienen números del 1 al 4 y estÔn en 4 colores diferentes. Sin embargo, cuando las giras algo ha cambiado, ya sea su color o su número. DeberÔs jugar con astucia para combinar los números mÔs altos del mismo color. Quien consiga quedarse sin cartas ganarÔ la ronda en curso, y al final, quien tenga mÔs puntos ganarÔ la partida.
Diseñado por Eloi Pujades y Eugeni Castaño, The Lie es un juego de cartas que se puede disfrutar en pareja o en grupos de hasta 6 jugadores, a partir de 8 años, en sesiones de unos 20 minutos de duración. El objetivo del juego consiste en sumar la mayor cantidad de puntos tras 3 rondas de juego en las que los jugadores tratarÔn de descartarse de su mano formando combinaciones numéricas.
Si te da pereza aprenderte las reglas⦠”No vas a sufrir con este juego! Cada ronda consta de dos fases: construir la mano de juego y jugar las cartas. En la primera, todos juegan a la vez, tomando cartas del centro de la mesa para formar una mano de 12 cartas. Sin embargo, nunca tendremos la certeza de qué carta nos estamos llevando, ya que el reverso de las cartas miente: o bien el color o bien el número serÔn distintos cuando le demos la vuelta. Las cartas que forman nuestra mano deberÔn colocarse por orden según las vamos tomando, y no se pueden reorganizar en ningún momento.
En la fase de jugar las cartas, los jugadores podrÔn jugar una combinación de cartas de su mano. Esta combinación puede ser 1 carta o bien un grupo de 2 o 3 cartas del mismo color que estén adyacentes entre sà en su mano. El siguiente jugador puede pasar (es decir, no jugar nada) o bien jugar una combinación de cartas del mismo color que el conjunto jugado por el jugador que ha iniciado la ronda, formando una cifra que supere a la anterior. Se sucederÔn los turnos hasta que alguien se quede sin cartas, momento en el que se reparten puntos.
Con muy pocas reglas y muchĆsima rejugabilidad, The Lie es un juego ideal para cualquier clase de jugador o grupo de juego. Los mĆ”s pequeƱos aprenderĆ”n a formar combinaciones numĆ©ricas, mientras que los mayores encontrarĆ”n un gran reto en la gestión de las cartas para quedarse rĆ”pidamente con la mano vacĆa. Y todo ello aderezado con un punto de azar, gracias al āreverso mentirosoā de las cartas. ĀæPreparados para jugar con los nĆŗmeros?
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