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Scythe

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DescripciĆ³n

Un top 10 de la BGG.

Los aƱos 20 son una Ć©poca sin descanso. Las cenizas de la primera gran guerra aĆŗn oscurecen la nieve. La ciudad-estado conocida simplemente como “La Fabrica”, que alimentĆ³ la guerra con mechs fuertemente blindados, han cerrado sus puertas, atrayendo la atenciĆ³n de varios paĆ­ses cercanos.

ScytheĀ (1-5 jugadores, 115Ā minutos) es un juego de mesaĀ basado en una historia alternativa para los aƱos 20. Es un periodo de ganaderĆ­a y guerra, corazones rotos y engranajes oxidados, innovaciĆ³n y valor.

En Scythe, cada jugador representa a un lĆ­der caĆ­do intentando restaurar su honor y liderar su facciĆ³n hacia el poder en Europa del Este. Los jugadores conquistan territorios, alistan nuevos reclutas, consiguen recursos, ganan aldeanos, construyen estructuras y activan mechs monstruosos.

Cada jugador inicia la partida con diferentes recursos (fuerza, dinero, capacidades de movimiento y popularidad), las habilidades especificas de la facciĆ³n seleccionada y objetivos ocultos. Las posiciones de inicio de cada facciĆ³n estĆ”n especialmente calibradas para contribuir aĀ la naturaleza asimĆ©trica del juego.

Scythe otorga a los jugadores casi total control sobre su propio destino. Ademas de los objetivos secretos de cada jugador, el Ćŗnico elemento de suerte son las cartas de encuentro que los jugadores robarĆ”n mientras interactĆŗan con los ciudadanos de las tierras reciĆ©n exploradas y las cartas de combate que otorgan un impulso temporal durante el combate. Entablar combate tambiĆ©n serĆ” decisiĆ³n del jugador, no por suerte oĀ aleatoriedad.

Scythe tiene un mecanismo de selecciĆ³n de acciones continuo (sin rondas o fases) para mantener el juego en movimiento continuo reduciendo el tiempo de espera entre turnos. Aunque existe el enfrentamiento directo, no existe la eliminaciĆ³n de jugadores, debido a que las unidades no pueden ser destruidas ni asesinadas.

Cada parte de Scythe tiene un motor de construcciĆ³n asociado. Los jugadores pueden mejorar sus acciones para ser mas eficientes, construir estructuras para mejorar su posiciĆ³n en el mapa, alistar nuevos reclutas para mejorar las habilidades de la facciĆ³n, activar mechs para Ā dificultarĀ a los oponentes invadir y expandir sus fronteras para recolectar mas y diversos recursos. El orden en que los jugadores mejorar sus motores proporciona la sensaciĆ³n de partidas Ćŗnicas, incluso si se estĆ” jugando con la misma facciĆ³n.

Contenido:

Un tablero (624x818mm), una caja de juego, un inserto para las miniaturas, dos libros de reglas (normales y Automa), una guĆ­a de referencia rĆ”pida, una hoja de logros, dos diales de poder, 80 monedas de cartĆ³n, 8 multiplicadores de recursos de cartĆ³n, 11 fichas de encuentro de cartĆ³n, 6 losetas de bonos por estructuras, 10 bolsas de plĆ”stico y dos contenedores, 5 cartas de inicio rĆ”pido, 23 cartas de Automa (Variante en solitario), 5 cartas de paso por rĆ­os, 12 cartas de fabrica, 23 cartas de objetivos, 28 cartas de encuentro, 42 cartas de combate, 20 fichas de madera de comida, 20 fichas de madera de metal, 20 fichas de madera de combustible, 20 fichas de madera de madera y 2 clips de plĆ”stico para la extensiĆ³n del tablero.

ParaĀ las 5 facciones: 20 miniaturas de mechs, 5 miniaturas de personajes, 5 marcadores de acciĆ³n de madera, 30 fichas de estrella de madera, 5 tableros de facciĆ³n (90x250mm), 5 tableros de jugador (110x280mm), 40 meeples unicos, 5 fichas de popularidad de madera, 5 fichas de poder de madera, 20 fichas de estructura de madera, 20 fichas de recluta en madera y 30 cubos de tecnologĆ­a en madera.

InformaciĆ³n adicional

NĀŗ jugadores

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Tiempo de juego aproximado

Edad recomendada

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Editorial

Tipo de fundas

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NĆŗmero de paquetes de fundas

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