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Quorum

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Descripción

El imperio romano se extiende por todo el mundo conocido. La expansión de la civilización se aprecia en todos los aspectos de la vida, desde el comercio a la arquitectura, pasando por el poder del ejército o las intrigas políticas y la presencia de los dioses se hace patente en el devenir de las vidas de los humanos. Como senador de este vasto imperio, ¿SerÔs capaz de expandir tu influencia por todas sus provincias?

Obra de Raúl Franco y Fran Martínez e ilustrado por Bea Tormo, Quorum permite partidas de 2 a 4 jugadores, a partir de 14 años, de unos 45 minutos de duración. En Quorum, los jugadores se ponen en la piel de los senadores romanos que se reparten el poder en Roma y sus provincias con el fin de conseguir la mayor influencia posible. El objetivo es ser el senador mÔs poderoso e influyente mediante los puntos de victoria, que se obtienen en las distintas Ôreas de influencia del juego al finalizar las doce rondas que dura la partida.

Aprender a jugar a Quorum es muy fƔcil, pero lograr la mayor cantidad de puntos posibles es todo un reto. BƔsicamente, se pueden ganar puntos de dos formas: influyendo en las 6 provincias del tablero central o bien consiguiendo ciertas combinaciones de cartas en la zona personal.

Las cartas por un lado muestran una provincia (y, en caso de jugarla, un jugador sumarÔ puntos en esa provincia del tablero central) y por el otro muestra 1 de los cuatro grupos: militares, intriga, arquitectura y comercio, que darÔn distintas bonificaciones según la combinación final en la zona personal de cada jugador. AdemÔs, hay 14 cartas de dioses, que afectan el valor de puntuación de las provincias en el mapa central y que pueden dar un vuelco a la partida en cualquier momento.

Cada jugador empieza con 4 cartas en la mano; en su turno, tomarÔ una carta de un mercado común y a continuación jugarÔ una carta de su mano en la zona de juego, influyendo en una de las provincias del tablero. Una vez resueltos estos dos pasos, pasa el turno al jugador de su derecha, y así sucesivamente hasta que todos los jugadores tengan 12 cartas delante (habiendo jugado un total de 12 turnos cada uno).

¿Y cómo puntúan las cartas en la zona de juego? Al final de la partida, las cartas militares dan puntos por cada pareja o trío con valores consecutivos; las cartas de intriga dan tantos puntos como el número de cartas de intriga multiplicado por el número de cartas de valor 3 en la zona personal del jugador; las cartas de arquitectura dan puntos por cada carta distinta de este tipo acumulada por el jugador; y las cartas de comercio dan puntos por el tamaño del conjunto de productos presentes en las cartas de este tipo.

Con muchas opciones interesantes que tomar en cada turno, Quorum es un juego fÔcil de aprender y rÔpido de jugar, pero que pondrÔ a prueba la capacidad estratégica de todos los jugadores. ¿Es mejor asegurar el liderazgo en una provincia o conseguir una carta específica para maximizar la puntuación? En resumen, un juego que vale un imperio.

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