Puntos : 10Puntos

Optimus

15,00

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DescripciĆ³n

Nominado al Kennerspiel des Jahres del 2018, este juego familiar introduce mecĆ”nicas innovadoras para jugadores de todo tipo. EnĀ OptimusĀ lanza los dados,Ā escoge cuĆ”l te va mejor, tacha la casilla y repite. Hay que tener cuidado en el momento de elegir tus dados, porque los que sobran van a los otros jugadores.Ā OptimusĀ es un juego rĆ”pido,Ā familiarĀ y Ā”muy adictivo!

EnĀ OptimusĀ hay que estar atento tanto a los nĆŗmeros como a los colores en la ficha de puntuaciĆ³n. Este juego funciona a travĆ©s de una mecĆ”nica Ćŗnica, Ā«lanzar dadosĀ y escribir.Ā». Cuando un jugador escoge un dado, tacha una casilla en el Ć”rea de su ficha del color del dado, o escribe su nĆŗmero. Por ejemplo, en las casillas amarillas tacha los nĆŗmeros que son los resultados de los dados. Cuantas mĆ”s casilla marcas, mĆ”s puntos tendrĆ”n al final de la partida. Lo mismo pasa con las casillas azules, pero los nĆŗmeros que se tachan son el numero que sale en el dado azul sumado al nĆŗmero que sale en el dado blanco. En la zona verde, solo pueden tachar las casillas si el resultado es mayor o igual al nĆŗmero que sale en la casilla, ganando mĆ”s puntos cuanto mĆ”s casillas estĆ”n tachados. En la zona naranja, escribes el numero que sale en el dado, y al final de la partida sumas todos los nĆŗmeros que has puesto. Y en la zona morada, cada nĆŗmero tiene que ser mayor que el Ćŗltimo, excepto cuando pones un 6 y reseteas. Ā Al final de la partida se suman todos los nĆŗmeros para calcular los puntos.

En su turno, el jugador activoĀ lanza todos los dadosĀ y escoge cuĆ”l le va mejor. Cuidado, ya que cuando este jugador escoge un dado con un valor mĆ”s alto a otros dados, los dados con nĆŗmeros inferiores van a la bandeja. Si sale un 6 naranja, tendrĆ­a sentido escoger este dado porque al final de la partida sumas todos los valores de las casillas. Pero si el jugador activo escoge esto, todos los dados con nĆŗmeros inferiores al 6 van a la bandeja, y los otros jugadores tienen muchas opciones para escoger dados. El jugador activo tira los dados, escoge uno y lo coloca encima de su ficha, reservando este dado solo para su uso. DespuĆ©s, tira todos los dados que no ha usado otra vez y escoge otro, tachando la casilla o escribiendo el numero. Tira los dados una ultima vez, y escoge su Ćŗltimo dado. Lo coloca en su ficha y el resto de los dados van a la bandeja.

El resto de jugadores escogen uno de los dados que estĆ”n en la bandeja y tachan esta casilla o la rellenan utilizando su nĆŗmero. DespuĆ©s, cambia el jugador activo y se repite el proceso con el siguiente jugador. Hay otras mecĆ”nicas que puedes ganar mientras tachas casillas, como Volver a tirar (el jugador activo puede volver a tirar todos los dados) o Dado adicional (cualquier jugador puede tachar otra casilla de los resultados de un turno). PruebaĀ OptimusĀ para un reto estratĆ©gico donde los acciones de todos los jugadores estĆ”n comprometidos a vigilar cada resultado.

Ā”Algunos dados, rotuladores y papelitos nunca han dado tanto juego!Ā OptimusĀ es un juegoĀ familiar estratĆ©gico para jugadores que quieren ejercitar sus cerebros y trabajar su pensamiento matemĆ”tico. Si Ā te atreves a jugar una partida, jugarĆ”s muchĆ­simas mĆ”s. Este juego se puede disfrutar con amigos o puedes practicar solo para tener mejores resultados.

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Editorial

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