Ā”Si parpadeas, quizĆ”s te lo pierdes! En Flash 10 todos los jugadores juegan al mismo tiempo y tratan de crear una fila de 10 cartas de izquierda a derecha en orden ascendente. DeberĆ”s ser rĆ”pido como el rayo si quieres completar tu fila antes que el resto. Pero cuidado, porque algunas cartas dan puntos extra y puede que al final tus oponentes te arrebaten la victoria.
DiseƱado por el legendario Wolfgang Kramer (autor de juegazos como El Grande o Downforce), Flash 10 es un nuevo tĆtulo de la colecciĆ³n pocket de Devir. Este frenĆ©tico juego de cartas permite partidas para grupos de 2 a 5 jugadores, a partir de 8 aƱos. El objetivo del juego consiste en sumar mĆ”s puntos que el resto, creando una fila de cartas de izquierda a derecha en orden ascendente.
Flash 10 contiene 120 cartas, de las cuales 100 estĆ”n numeradas (del 0 al 99) y 20 son de tormenta. Para empezar a jugar solo hay que barajar todas las cartas y repartir 10 a cada jugador, que colocarĆ”n en la mesa, boca abajo. Una vez revelen las cartas, los jugadores podrĆ”n tomar nuevas cartas del mazo y colocarlas sobre las que estĆ©n en su zona de juego, de modo que se pueden formar hasta 10 pilas de cartas. Si un jugador roba una carta de tormenta, puede colocarla encima de cualquiera de sus cartas o pilas. Estas cartas no interrumpen la fila, son algo asĆ como un comodĆn, pero al final de la partida cada carta de tormenta que quede a la vista restarĆ” 1 punto.
La partida termina inmediatamente cuando un jugador logra colocar sus 10 cartas visibles en orden ascendente o bien cuando se agota el mazo de cartas. Los jugadores sumarĆ”n puntos por sus cartas: empezando por la izquierda, cada jugador comprueba cuĆ”les de sus cartas estĆ”n en orden ascendente. Obtiene un punto por cada carta numerada que estĆ© en el orden correcto. Si hay una carta en orden ascendente que tiene un rayo, consigue un punto mĆ”s. PodĆ©is anotar la puntuaciĆ³n de todos los jugadores, barajar todas las cartas y empezar otra partida. Seguid jugando y sumando puntos hasta que un jugador alcance una cantidad decidida al principio, como por ejemplo 50 puntos.
Flash 10 es un juego muy versĆ”til, por lo que se puede adaptar a distintas situaciones. Si querĆ©is jugar una versiĆ³n mĆ”s sencilla, podĆ©is prescindir de las cartas de tormenta y jugar Ćŗnicamente con las cartas numeradas. TambiĆ©n podĆ©is probar el modo Truenos, en el que se empieza con 8 cartas y cada vez que un jugador completa una secuencia ascendente puede aƱadir una nueva carta a su zona de juego hasta que consigue completar una secuencia de 10 cartas.
Los juegos de la colecciĆ³n pocket destacan por su formato compacto, ideal para llevar a cualquier sitio, y tambiĆ©n por su precio reducido, apto para todo tipo de bolsillos. Con temĆ”ticas y mecĆ”nicas distintas, cada pocket es Ćŗnico y puede adaptarse a las necesidades de distintos grupos de juego. En el caso de Flash 10, al permitir partidas de hasta 5 jugadores, se trata de un juego perfecto para amenizar cualquier encuentro familiar o con amigos. Las partidas serĆ”n frenĆ©ticas mientras tratĆ”is de buscar vuestra lĆnea de 10 cartas. No solo hay que ser rĆ”pido robando cartas, tambiĆ©n hay que ser veloz decidiendo quĆ© nĆŗmeros conservar y cuĆ”les tapar. Ā”El que no corre, vuela!
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