Ayuda a Jeff el Grumete a convertirse en un verdadero CapitƔn Pirata con un poco de ayuda de las matemƔticas.
El Club A es una serie de juegos educativos desarrollados por docentes. La herramienta perfecta para que los niƱos aprendan jugando y divirtiĆ©ndose. Cada jugador deberĆ” dar la respuesta correcta a las cartas del mazo central usando sus cartas de resultado. Quien acierte se lleva puntos y el primero que llegue a ocho puntos ganarĆ” la partida En Club A Jeff el Grumete tendrĆ”s que embarcarte en una nave pirata y ayudar a Jeff a conseguir el tesoro mĆ”s grande y brillante. ĀæUn poco difĆcil? No te preocupes, el poder de las MatemĆ”ticas te acompaƱa y te ayudara a conseguirlo
Puntos : 10Puntos
Club A. Jeff el grumete
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Editorial | |
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